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Secuencia didáctica UP - contexto del dinero

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La presente secuencia, que se enmarca en el documento Pensar la enseñanza de la Matemática en la Unidad 
Pedagógica, fue elaborada en el mes de junio de 2017 por el Equipo de Matemática de la Dirección Provincial de
Educación Primaria, conformado por: Andrea Novembre (coord.), Margarita Agustoni, Martín Chaufan, Guillermo
Kaplan, Ernesto Lopez, Mauro Nicodemo, Gloria Robalo, Gloria Rodríguez y Gladys Tedesco.

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Contenidos
● Resolver problemas de suma y resta en el contexto del dinero asociados a los sentidos más sencillos de estas operaciones, evolucionando desde procedimientos basados en el conteo a otros de cálculo.
● Resolver problemas que involucran analizar el valor posicional (en términos de unos y dieces).
● Realizar diferentes tipos de cálculos (exacto, aproximado, mental y con calculadora) según el problema y los números involucrados.
● Usar progresivamente resultados de cálculos memorizados: sumar y restar 10, sumar múltiplos de 10 más números de una cifra (20 + 7…

Juegos de matemática para descargar

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La Dirección Provincial de Tecnología de la Educación (DTE) presenta, en su nuevo portal web, una serie de seis juegos de matemática pensados para alumnos de primaria: Cuentapinta, Hasta 99, Cienes, Habla la tabla, De diez en diez y Los difíciles miles. Estos interactivos pueden descargarse de forma gratuita en Windows y ser utilizados en clase sin necesidad de contar con Internet.

Cartas a 10

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Disponer de un repertorio memorizado de sumas cuyo resultado es 10 es una herramienta útil para transformar un cálculo “difícil” en otro más sencillo, del que ya se tiene cierto control.
Sumas que dan 10
Recursos: Para este juego se utilizan cartas del 1 al 9 de un mazo de cartas españolas.  Reglas del juego: Se reparten 3 cartas a cada pareja y se colocan, al iniciar el juego, cuatro más boca arriba sobre la mesa. Por turnos, cada integrante, debe tirar una carta. Si la que tira sumada a alguna de las que están en la mesa da 10, se lleva ambas. En cambio, si no suma 10 con ninguna, queda en la mesa para poder ser utilizada en futuras rondas. Si alguno de los participantes tira una carta creyendo que no sumaba 10 con ninguna de las de la mesa y la otra pareja advierte un error, puede “soplar” esas cartas y llevarlas al propio pozo. Al finalizar el mazo, la pareja que más cartas tiene gana. 
Antes de jugar Como previsión didáctica, antes de jugar,  se retiran del mazo los reyes y comodine…

¿Qué programas hay en la net?

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Escuelas primarias públicas de la provincia de Buenos Aires fueron equipadas, en los últimos años, con netbooks en el contexto del Programa de Alfabetización Digital
Contar con estas herramientas abrió el panorama al acercar una tecnología diferente- no nueva, pero distinta a la tradicional- y plantear otros modos de conocer mediante la producción de textos digitales, el uso de videojuegos, la visualización de videos y el acceso a información actualizada, en caso de contar con Internet.
En esta nota un recorrido por la net, visitando sus recursos y analizando las posibilidades didácticas.
Sobre el Programa de Alfabetización Digital
Este programa, cuya sigla coincide con el Puntaje Anual Docente, surge de la necesidad de acercar a las aulas recursos TIC. Gracias a esta iniciativa, cada una de las escuelas beneficiadas,  recibió Aulas Digitales Móviles, con netbooks, para uso compartido entre los docentes y alumnos de ambos ciclos. 

Un recorrido por la netbook - Modelo haier
Al encender …

Bingo y cálculo mental

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En este blog son varias las entradas en las que aparece el bingo. Por sus reglas sencillas, este juego de azar, resulta una actividad entretenida de la que pueden participar niños desde muy temprana edad. Tanto el clásico bingo numérico como otras de sus variantes pueden incorporarse en el aula con propósitos educativos, en el marco de secuencias didácticas.

BINGO SUMAR 1 Y RESTAR 1
Para este bingo se requiere de cartones numerados y tarjetas con sumas y restas (sumar 1 y restar 1). Antes de jugar es conveniente explicar las reglas del juego y realizar una exploración de las tarjetas encontrando ciertas regularidades y diferenciando los signos de adición y sustracción.


REGLAS DE JUEGO: Se distribuye un cartón por jugador y se mezclan las tarjetas de sumas y restas. Luego se toma y lee una. Cada jugador observa su tablero. Si contiene el resultado del cálculo propuesto lo tacha. El juego finaliza cuando uno de los jugadores canta "bingo" al haber tachado todos los números de s…

Formación docente especializada

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En el marco del programa Nuestra Escuela, el Instituto Nacional de Formación Docente (INFoD), dependiente del Ministerio de Educación y Deportes, anunció hoy, desde su sitio web, la oferta de capacitación docente gratuita y virtual que desarrollará en el último tramo del año.



La inscripción comenzará el jueves 3 de agosto desde la plataforma virtual. Los cursos  tendrán una duración de menos de 3 meses y estarán destinados principalmente a directivos y docentes en ejercicio de los distintos niveles del sistema educativo argentino. También se contemplarán otros perfiles como estudiantes de profesorados, equipos técnicos y otros integrantes de la comunidad educativa.

Según señalan desde el INFoD, al finalizar la cursada, se emitirá un certificado que otorgará puntaje  a aquellos cursantes que poseen título docente,  según las resoluciones 257/15, 310/16 y 317/17, sus modificatorias y/o adecuaciones normativas jurisdiccionales.


 Ver oferta de cursos

Para tener en cuenta:  la plataforma no…

Huayra Primaria

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A partir de los programas Conectar Igualdad y Primaria Digital se ha difundido el uso de Huayra, el entorno que surgió en Argentina y que tiene como icono característico una flamante vaca voladora. En esta entrada algunas de sus características principales, modo de instalación y propuestas para su uso en el ámbito educativo.
¿Qué es Huayra? ¿Qué uso podemos darle en la escuela?
Huayra toma su nombre del vocablo quechua que significa "viento" y nace como un desarrollo pensado para ser incorporado en las netbooks entregadas a los estudiantes de secundaria, mediante el programa nacional Conectar Igualdad. Incorpora una selección de software educativos y otras herramientas de programación y edición. Tanto en las versiones destinadas a niños de primaria como en las para alumnos de secundaria se hacen presentes juegos, procesadores de texto, generadores de mapas conceptuales y  líneas del tiempo, simuladores interactivos, editores (de audio, vídeo e imágenes), entre otros.
¿Huayra …

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